さばのパーティ保管庫

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【しんそく!シングルバトル】使用ポケモン【最高1729】

おはこんばんちは!

さばさばです。

インターネット大会『しんそく!シングルバトル』に参加してきたので使用ポケモンと記録を書いておこうと思います。

 

使用ポケモン

ヤミラミ@こだわりスカーフ

努力値:252-0-252-0-0-0 ずぶとい

実数値:157-76-139-85-85-71

技:トリック/金縛り/自己再生/マジカルシャイン

 

拘りトリックから金縛りで相手を行動不能にし、悪あがきの定数反動で倒していく。

攻撃技はイカサマ等から選択で、今回は対悪でもワンチャンの勝ち筋が残せるようにマジカルシャインを採用しました。

ほとんどこれを使ってました。

元々は1500帯をイージーウィンしていくために用意していたのですが1600帯でも全然通用しました。むしろ耐久型が増えて使いやすいかも…?

選出率7.5 勝率6.7 (あれ…意外と低い…?)

 

ズルズキン@気合いのタスキ

努力値:252-252-0-0-0-4 いじっぱり

実数値:172-156-135-48-135-79

技:猫騙し/ドレインパンチ/じごくづき/カウンター

 

Showdownで使用感が良かったため採用。

環境に多い格闘弱点、物理型に対して威嚇とドレパンで殴り勝つ。

ミミッキュには勝てないので1500帯を抜けた1600帯相手に選出していたが、1600帯にいる耐久型ミロカロスに3回も負けたので途中からは使ってない。

選出率2.4 勝率6.3

 

パルシェン@とつげきチョッキ

努力値:0-252-0-0-12-244 いじっぱり

実数値:

技:氷のつぶて/つらら針/ロックブラスト/アクアブレイク

 

一回も選出してないので略

調整や持ち物の意図は最後に追記しときます。

 

戦歴

対戦相手のポケモンと持ち物(トリックで分かる)も分かる範囲で上げときます。参考程度に

 

カビゴン@混乱実(ヤミラミ
トゲデマル@弱点保険(ヤミラミ
ラプラス@無し(ヤミラミ
ロトム@混乱実(ズルズキン
○ウオノラゴン@メトロノーム(ヤミラミ
ガオガエン@?(ヤミラミ
対悪の中でも無理なやつ
トゲキッス@拘りスカーフ(ヤミラミ
お互いトリックでスカーフ交換からスタート。単純に不利
ペロリーム@オボンのみ(ヤミラミ
ドリュウズ@?(ズルズキン
ギルガルド@弱点保険(ヤミラミ
チラチーノ@王者の印(ヤミラミ
○@エースバーン@?(ズルズキン
●サニゴーン@メンタルハーブ(ヤミラミ
スカーフ押し付けてもヤミラミのが速い…(最遅ヤミラミでも同じ)
ローブシン@とつげきチョッキ(ヤミラミ
●ドラパルト@?(ヤミラミ
switchの電源が切れた
ブラッキー@たべのこし(ズルズキン
願い事/守る/あくび/イカサマに対して多分PP総数的に勝ってて降参された
●サニゴーン@(ヤミラミ
上に同じ
カビゴン@たべのこし(ズルズキン
あくび/守る/じわれ/?
かなり施行回数稼がれたけどじわれが全く当たらなくて勝てた
ルチャブル@パワフルハーブ(ヤミラミ
キリキザン@?(ズルズキン
○ジュラルドン@?(ズルズキン
ミロカロス@たべのこし(ズルズキン
自己再生/熱湯/冷凍ビーム/黒い霧
固すぎて生半可なアタッカーでは勝てない
ヒヒダルマ@スカーフ(ヤミラミ
拘り持ちとのトリックは無理
○1610パルスワン@達人の帯(ヤミラミ
ニンフィア@たべのこし(ヤミラミ
あくびから入ってくれた(メタバ警戒?)
ミロカロス@たべのこし(ズルズキン
上と同じ型
オシャマリ@輝石?(ズルズキン
眠る/守る/滅び/つぶらなひとみ
つぶらなひとみのPPが多すぎてPP切れを狙うことも叶わず。地獄突きだけでは対策足り得ない
●アーマーガア@チョッキ(ヤミラミ
チョッキも無理
ヒヒダルマ@(ズルズキン
パルシェン@(ズルズキン
ゴロンダ@命の珠(ヤミラミ
○タチフサグマ@火炎玉(ヤミラミ
ミロカロス@火炎玉(ズルズキン
むり
ミロカロス@火炎玉(ヤミラミ
サニーゴ@輝石(ヤミラミ
ルカリオ@襷(ヤミラミ
グソクムシャ@命の珠(ヤミラミ
トリトドン@?(ヤミラミ
粘着ってトリックを無効化するんすね
ヌケニン@ラムのみ(ヤミラミ
パルシェン@襷(ヤミラミ
クレベース@とけない氷(ヤミラミ
サニーゴ@輝石(ヤミラミ
ドヒドイデ@黒いヘドロ(ヤミラミ
ヘドロと毒ダメで押しきられる
シザリガー@鉢巻?(ヤミラミ
急所叩き+アクジェで負け
急所無ければ自己再生とマジシャで勝てる

 

戦績

最終1691 30-15

最高1729 30-13時点

 

追記

パルシェンの調整

S244:基本パルシェンミラー(意地襷想定)の勝ち筋は同速殻破→同速ロクブラになる。それは困るので確実に先に殻破を使ってもらってB↓になったところにロクブラを当てるため。

B1↓ロクブラ1発のダメージが24~30のためH無振りパルの125は大体倒せる。

 

チョッキ:スカトリ金縛りヤミラミを完封するアイテム。ハメられたくない。また、特殊ポケモン相手でもワンチャンスが生まれるようになる。

例)スカーフトゲキッス:エアスラ乱1(98.5~115.9%)→確2(64.8~76.8%)

スカーフサザンドラ:悪波確1(108~128%)→確2(70.3~84%)

 

前回記事のサニゴーンに関して

Showdownの使用感ではあまり良くなく、襷をズルズキンに取って変わられたが、実機を回してみるとかなり強そうだった。マッチング良ければ単騎で1700超えるんじゃなかろうか。

 

【ガラル】シングル61で強そうなの

あっこれ強そうだなって思ったやつ



f:id:m9k4-1998:20200312194822j:image

呑気最遅HBサニゴーン@気合いの襷
努力値:252-0-252-0-0-0
種族値:167-×-112-×-150-31

特性:滅びのボディ
技:滅びの歌/力を吸い取る/守る+1
残り1枠は
ミラーコート(対受けきれない特殊)

メロメロ・怪しい光(運ゲー)

穴を掘る(守ると重複しないから沢山避けられそう)
辺り

立ち回り

物理相手→地下水守る連打

接触技をしてくれれば滅びが発動してそのまま勝てる。

接触相手にはA下がって受けきれるタイミングで滅び撃つ。

特殊相手→2発受けきれることを祈って滅びから入る

1発でやられそうならミラコ押したい

 

追記

ダメージ計算してきたので

あとラスト一枠はド忘れがいいかも

☆物理方面

A特化珠ミミッキュ(A90)のシャドークロー(70)
172(襷)→156回復→117…

A特化ドリュ(A135)の地震(100)
123→205回復→82→滅び…

固い石イワパレス(?)のロックブラスト
33*5(165)→172回復→殻破?→滅び→守る→48*4~5で負け、48*2~3で耐え→守る

 

ぐぬぬ…手厳しい

 

☆特殊方面

c252ドラパルト(C100)のシャドーボール(80)
110→度忘れ→56→112回復(残113)→56→滅び→守る→56→74回復→守る

…そもそも他に環境にいそうな特殊がわからんサザンとか絶対無理

 

※ドラパルトに関しては物理型でゴーストダイブしてくる可能性があるので初手守る(クリアボディだと2発目乱数を耐えないと勝てない)
※挑発は負け
※最遅S30族より遅い相手(ナットレイクレベース、鈍いブシンとか)も負け
※非接触積み技持ちも負けか…?

 

※そもそも対面相性ゲーで見せ合い無しルールの時点で色々破綻してるのである程度負け筋があっても最も勝ち筋高そうなやつを勘で投げるしかない

 

おわり

シティリーグ高田馬場(12/15)

おはこんばんちわ

さばさばです

初のシティリーグだったので酷い結果だけれど記録を置いときます。

 

使ったデッキ

f:id:m9k4-1998:20191215152349j:image

ゲンミミオムスターUB

ゲンミミで殴って倒されたらUBを投げて戦うやつ

 

強そうと思ったポイント

・現レギュレーションでの初手ゲンミミからの後攻の安定性

・何より環境トップの三神ザシアンに強い

・UBのオムスターロックを維持したままエネを貼って殴れる速攻性

・大抵最初にサイドを3枚取られるのと、化石の存在でUB用に相手のサイド枚数を調整しやすい

・UBが相手の手札に依存しないので序盤に切れなかったリセットスタンプが終盤でも意味を持つ

・タチフサグマとかイカデッキに対してはダメカンバラマキでうまく立ち回れそう

 

対戦結果

一戦目●1-4

vsカイリューインテレオン

初手ズガドーン

サポートを引けずたね切れ

インテレオン系統で二進化を補助しつつ、インテレオン自体も殴りに参加できるという面白いデッキだった。デンジ使えたりファーストコールでメイ持ってこれるのは安定感があるなぁ

 

二戦目●2-6

vsピカゼク

初手ズガドーン

裏でゲンミミを育てていたところ、グレートキャッチャーでゲンミミを出され、コケコVのエレパげんきのハチマキサンダーボルトで倒される

ミミゲンについていたお札+ズガドーンのデプスボムでデデンネGXを倒して返し、次ウツロのナイトキャップでサンダーボルトをコピーし、コケコVを倒して…という所でウツロのサイド落ちに気付いて、対戦プランが崩れて負け

 

三戦目●2-4

vsヤミラミタチフサグマ

初手ゲンミミ

そこそこうまく展開でき、グッズロックが刺さるも、カスタムキャッチャーを素引きしなくてはならない状況になりドローゴーで時間切れ

ジグザグマ2体でダメカン乗せられるとヤミラミVのワザでゲンミミが倒される、エネのついたタチフサグマが立つとズガドーン以外での対処ができなくなる、とグッズロックが刺さっててもやりづらさを感じた

グッズロックでジグザグマを進化させず、ズガドーンジグザグマを一掃していく動きができれば良いのかな、という感じ

 

四戦目●0-6

vsエルフーンGX

初手ウツロ

ザオボー抜いていたのでフェアリーチャーム超で詰み(混沌のうねりケルディオGXやサナニンフが虫の息なので油断してた)

わりとベンチに展開してくれるデッキなのでちゃんとゲンミミが前に出ていてグッズロックがはたらけばチャームもつかないしポリZでのエネ加速も許さないのでやはり初手ウツロが敗因なのかもしれない

 

五戦目○

参加人数奇数より不戦勝卓

 

六戦目●3-6

vsほっぺすりすり

初手ズガドーン

マリィでジャイアントボムを避けながらミミゲンで殴っていくもエレキパワー2エネ10パワフルスパークでワンパンされる

初手に出たズガドーンが倒されてなければもうちょっと楽に立ち回れてそうだった…

 

終結

成績 1-5(104位/111人)

 

感想

やはり三神ザシアンとマッチングしない

三神ザシアン以外のデッキにもちゃんと勝ちを拾っていかないと三神ザシアンと対戦することも叶わないのか(当たり前)

数回非GXV主体のデッキと当たったが、そういうデッキにはお札ズガドーンによるダメカンバラマキが有効だった。非GXへの対策として考え方は間違っていなかったと思う

問題は初手に出たポケモン

3回ズガドーン

1回ウツロイド

1回ゲンミミ

という酷い有り様

マリガンの不安定性が対戦プランをあからさまに不安定にしていて、ゲンミミの強みもコンセプトも失わせていた

本来の勝ち筋を捨ててまで他の対策を盛り込むもんじゃない(戒め)

 

マッチングに関してはヤミラミタチフサグマと対戦できたことが大きな収穫

対戦したことあるのとないのとでは結構違うと思うので

 

以上!